遊戲介紹 INTRODUCTION
名稱:《BoxingBox》
類型:雙人合作
平台:PC
遊戲引擎:Unity 2022
開發時間:2022 ( Game Jam 3天開發 )
團隊規模:5人
職位:遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )
這款遊戲是參加日本實習計畫、 SummerTime Studio舉辦的三日遊戲開發Workshop所完成的專案。
《BoxingBox》是一款雙人合作派對遊戲,我負責玩法核心企劃與3D美術製作,涵蓋從遊戲設計到 Unity 整合的完整流程。



遊戲介紹 INTRODUCTION
名稱:《Cling clang claw》
類型:雙人對戰
平台:PC
遊戲引擎:Unity 2022
開發時間:2022 ( Game Jam 3天開發 )
團隊規模:5人
職位:遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )
參與日本實習計畫、Toydea Workshop的三日專案。
《Cling Clang Claw》是一款雙人對戰派對遊戲,我負責 完整3D美術製作,並以首次嘗試以MagicaVoxel建模,打造獨特立體像素風格。
遊戲介紹 INTRODUCTION
名稱:《玩命光頭》
類型:單人冒險
平台:PC
遊戲引擎:Unity 2022
開發時間:2022 ( Game Jam 3天開發 )
團隊規模:5人
職位:遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )
參與日本實習計畫、Skeleton Crew Studio & Grounding Workshop 的三日專案。
《玩命光頭》是一款第三人稱冒險遊戲,我擔任 3D 主美術,負責場景建構、Unity 整合與關卡設計。



遊戲介紹 INTRODUCTION
名稱:《Aim Coin》
類型:FPS結合推金幣
平台:PC
遊戲引擎:Unity 2022
開發時間:2023 ( 日本實習自研發專案 )
團隊規模:5人
職位:遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )
2023 年 2 月至 8 月,我前往日本大分縣別府市,參與 SummerTime 株式會社 的遊戲美術實習。
實習以自研遊戲開發為核心,從企劃發想、提案到實際製作,採用短期敏捷開發的原型測試方式來驗證遊戲的可玩性。
最終選定由社長提出的企劃──結合推金幣與 FPS 要素的遊戲,作為開發方向。
在團隊中,我擔任技術美術職責,負責遊戲相關的所有美術工作,
包含風格設定、美術規格與時程規劃、場景建置、怪物骨架綁定、遊戲演出動畫,以及遊戲引擎整合。





Aimcoin是一款FPS結合推金幣的遊戲,在打擊怪物的同時會掉各式各樣的金幣,以及各種特殊硬幣觸發不同的Bonus。
故事背景設定在溫泉旅館裡,出現各種幽靈及怪物,身為獵鬼人的玩家要去消滅怪物從而恢復旅館的榮景。




