遊戲介紹 INTRODUCTION
類型:抽卡放置結合模擬建造 / 多人連線遊戲
平台:Android / IOS
遊戲引擎:Unity 2022.3.42LTS
開發時間:2024/3月 – Present
團隊規模:10人
職位:遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )
最歡樂的創意手機派對遊戲,結合創意題目與豐富玩法,讓你隨時隨地都能開啟一場歡樂派對!發揮你的想像力,挑戰各種有趣任務,享受無窮樂趣!

角色與職責 Role & Responsibilities
職位 : 遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )
職責 :
前期:美術流程測試、資產規範與檢查、模型製作、骨架、動畫及特效開發、Shader開發
後期:美術流程測試、資產規範與檢查、工具及系統開發、效能優化、骨架、動畫及特效開發、Shader開發
開發內容 Developed Content
系統 System
Unity Editor 工具組
模型檢查工具
一鍵分析 Mesh及Prefab 三角面數、SubMesh、記憶體用量與 LOD 狀態,支援篩選、門檻過濾與快速定位,方便資產檢視與效能把關

資料夾生成工具
提供常用資料夾清單建立,或自訂名稱;自動在當前 Project 資料夾路徑下生成。適合開專案/新模組時快速建立一致結構

LOD生成工具
支援選取物件後一鍵建立 LODGroup;自動複製「_LOD0」產生 LOD1/LOD2,內建LOD0/1/2 切換距離、物件大小一鍵調整的功能,方便美術人員製作LOD物件

角色與物件動畫控制
臉部表情系統
臉部表情系統透過 ScriptableObject 儲存貼圖偏移設定,依表情類型即時切換材質UV Offset,減少材質重複製作與調整的成本
動畫觸發系統
可依序或隨機播放Animator中多段動畫,並在播放完成後自動切換至對應的 Idle 狀態,適合用於互動物件、NPC 演出或關卡機關,提升互動靈活性
動畫控制工具集
材質發光與動畫控制工具,涵蓋變色、流程化動畫、事件觸發與閃爍效果,可靈活運用於互動提示、場景演出與節奏燈光
場景互動
摩天輪系統
開發參數化系統,依設定車廂數量自動生成並精準定位摩天輪車廂,並支援動畫參數化控制,即時完成場景搭建,避免手動反覆調整
電梯系統
電梯控制系統,依樓層座標自動生成運行路徑,實現平滑移動與停靠時間控制,支援多樓層及雙向往返運行
遊戲系統
換裝系統
繪圖系統
視覺 Visual Art
動態 animation
角色
– 骨架 rigging –

– 動畫 animation –
寵物
– 骨架 rigging –

– 動畫 animation –
物件
– 骨架 rigging –

– 動畫 animation –
著色器 SHader
翻書動畫 FLipbook
使用 Unity Amplify Shader Editor 製作 Flipbook 動態材質,將多幀貼圖整合在單張貼圖上,開發者能靈活控制參數,實現循環動畫

動態偏移 Dynamic Offest
使用 Unity Amplify Shader Editor 具備發光 (Emission) 與貼圖偏移控制的材質 Shader,主要用來模擬 招牌螢幕、燈箱或動態 UI 等效果

場景設計 Environment

















