鏘鏘鏘-藝術派對

遊戲介紹 INTRODUCTION

類型:抽卡放置結合模擬建造 / 多人連線遊戲
平台:Android / IOS
遊戲引擎:Unity 2022.3.42LTS
開發時間:2024/3月 – Present
團隊規模:10人
職位:遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )

最歡樂的創意手機派對遊戲,結合創意題目與豐富玩法,讓你隨時隨地都能開啟一場歡樂派對!發揮你的想像力,挑戰各種有趣任務,享受無窮樂趣!


宣傳片

角色與職責 Role & Responsibilities

職位 : 遊戲技術美術 ( Game Technical Artist )
職責 :

前期:美術流程測試、資產規範與檢查、模型製作、骨架、動畫及特效開發、Shader開發

後期:美術流程測試、資產規範與檢查、工具及系統開發、效能優化、骨架、動畫及特效開發、Shader開發


開發內容 Developed Content


系統 System

Unity Editor 工具組

模型檢查工具

一鍵分析 Mesh及Prefab 三角面數、SubMesh、記憶體用量與 LOD 狀態,支援篩選、門檻過濾與快速定位,方便資產檢視與效能把關

資料夾生成工具

提供常用資料夾清單建立,或自訂名稱;自動在當前 Project 資料夾路徑下生成。適合開專案/新模組時快速建立一致結構

LOD生成工具

支援選取物件後一鍵建立 LODGroup;自動複製「_LOD0」產生 LOD1/LOD2,內建LOD0/1/2 切換距離、物件大小一鍵調整的功能,方便美術人員製作LOD物件

角色與物件動畫控制

臉部表情系統

臉部表情系統透過 ScriptableObject 儲存貼圖偏移設定,依表情類型即時切換材質UV Offset,減少材質重複製作與調整的成本

動畫觸發系統

可依序或隨機播放Animator中多段動畫,並在播放完成後自動切換至對應的 Idle 狀態,適合用於互動物件、NPC 演出或關卡機關,提升互動靈活性

動畫控制工具集

材質發光與動畫控制工具,涵蓋變色、流程化動畫、事件觸發與閃爍效果,可靈活運用於互動提示、場景演出與節奏燈光

場景互動

摩天輪系統

開發參數化系統,依設定車廂數量自動生成並精準定位摩天輪車廂,並支援動畫參數化控制,即時完成場景搭建,避免手動反覆調整

電梯系統

電梯控制系統,依樓層座標自動生成運行路徑,實現平滑移動與停靠時間控制,支援多樓層及雙向往返運行

遊戲系統

換裝系統

繪圖系統

視覺 Visual Art

動態 animation

角色

骨架 rigging –
動畫 animation –

寵物

骨架 rigging –
動畫 animation –

物件

骨架 rigging –
動畫 animation –

著色器 SHader

翻書動畫 FLipbook

使用 Unity Amplify Shader Editor 製作 Flipbook 動態材質,將多幀貼圖整合在單張貼圖上,開發者能靈活控制參數,實現循環動畫

動態偏移 Dynamic Offest

使用 Unity Amplify Shader Editor 具備發光 (Emission) 與貼圖偏移控制的材質 Shader,主要用來模擬 招牌螢幕、燈箱或動態 UI 等效果

場景設計 Environment

最休閒的養成結合最熱血的Roguelike遊戲,社交與豐富玩法,讓你隨時隨地都能開啟一場歡樂派對!
發揮你的想像力,挑戰各種有趣任務,享受無窮樂趣!